《毁灭公爵3D》今天20周岁 开发者公布开发笔记

《毁灭公爵3D》,20世纪90年代最有影响力和争议的作品,现在已经20岁了。 为了庆祝这个历史性的日子,《毁灭公爵》的联合创始人乔治布鲁萨德(George Broussard)在推特上发布了一批照片,介绍了这本书的开发细节。

" 《毁灭公爵3D》的开发花了2.5年时间(当时时间很长),大约有15人,35万美元(第一天销售利润的7倍) 我们都惊呆了 当时,我们有50,000份预订单,全部通过支票、电话和邮件完成。我们花了一周时间在内部完成交货和交货。 “

然后他发布了当时开发团队留下的一组照片。 其中许多来自他的笔记本和其他3D领域员工的笔记。 包括检查点设计理念和配音演员技巧

我们简短地为每个人提取了一些笔记

1。加入脱衣舞娘,画你的乳房 三个女孩都需要它

2。修正角色通过门时的错误 如果门在移动,不要让玩家靠近门。

3。《公爵》的第一个公开发行版将是beta版,在右上角会显示“beta”一词,不会闪烁。

4。请检查菜单幻灯片 亮度和鼠标灵敏度都低一个像素。

5。让夜视模式持续45秒

6。保存游戏时,最好让屏幕在保存时显示出来。 测试人员想要这个特性

7。使用新的长期音效(GASPS07)。挥发性有机化合物),更短更好

8.捕食者仍在空 如果它们在飞行中被击中,它们会变成行走姿势。 请播放尖叫的声音,让它们继续飞行,除非它们死了,直接掉在地上。

9。行走的声音 不要经常或重复使用它。 重复每个行走声音效果3秒钟是我们所能容忍的极限。 否则,人们很快就会感到无聊。

10。捕食者死亡后,喷气噪音将继续存在

11。当你被打败时,不要玩“水坝”或“该死的”。 仅播放:1)空白色2)对13.voc,3)对28.voc

12。只有当你死了或者杀了你妹妹的时候,才玩" dam "或者" dam it"。

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